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第35章 信手画饼

但是另一方面,非人民币玩家通过自己的时间消耗打到了一些极品材料,甚至可以跟人民币玩家进行交易,赚取一定的金钱。

这样一套流程,人民币玩家收获了被人崇拜的满足感,而非人民币玩家收获了金钱,可以算得上双赢。

而如果岑元取消了这种交易玩法,非人民币玩家会在进度与对抗中频繁受挫,又因为没有正反馈的回应,流失的速度会非常快。而因为没有了非人民币玩家的衬托,人民币玩家的满足感会大大降低,从而导致游戏用户留存飞速降低,最终导致游戏关服。

沈晚晴显然也想到了这一点,直接就把疑惑问了出来:“你既然已经意识到了这件事的后果,为什么还要这么做”

“我们需要明白,我们手机游戏面对的群体和电脑游戏面对的群体是两个不同的群体。电脑游戏因为电脑本身的限制,玩电脑游戏的通常是整日泡在网吧或者工作下班后,晚上玩一晚上的人,这些人拥有大量的空闲时间和精力来攻略游戏。但是手机游戏可能在日常的生活空隙就可以操作,所以我们必须给予他们更直接的反馈值,来满足他们的成就感。”

说着岑元指着电脑:“在传统的电脑游戏中,我们完成一个任务,可能需要杀二十只怪,耗费半个小时的时间,来获得一些经验奖励,这些奖励在后期甚至连我们经验条的十分之一都难以达成。但是在手游时代,无论是在公交地铁上摸鱼划水,甚至在工作休息时间玩一会儿游戏,他们都很少能有完整的半个小时去做一件任务。”

叶展眉跳起来:“我知道了,当他们无法在这个游戏里收获快乐时,他们自然而然就会选择其它有成就感的游戏,所以我们需要在碎片时间里,给他们提供足够的成就感。”

岑元打了一个响指:“没错,我们设计的目标就是让玩家在更短的时间内获得更大的成就感,只要能做到这一点,相信会有很多玩家愿意玩我们的游戏,只要他们愿意留下来,就一定会有人愿意充钱。我们可能一开始会挨骂,但是只要做好舆论处理,我们的收益一定会高于市面上的其它游戏,这才是我们的优势。”

说着岑元看向了苏杭:“在碎片化的时间里,玩家不会像电脑游戏一样,大片大片的阅读文字,所以我希望你的剧情尽可能简短,不要太过繁杂。”

苏杭听到这里有些不高兴了:“那怎么可以艺术的成就感来源于它有无限的可能,如果我写一个所有人都能猜出来的剧情,这对我来说是一种侮辱。”

“简短不意味着简单,我并没有要求你降低自己对文学内容的追求,恰恰相反,我需要你在更短的内容里表现更加丰富的内容,而不是长篇大论之下藏住关键信息。”

苏杭眼睛一亮:“这对我来说确实是件有意思的尝试。”

“相信我,只要你能做到这一点,以后市面上的同类型游戏,所有的剧情都得喊你一声祖师爷。”在游戏行业打拼多年,信手画饼的能力岑元还是有的。

本章完

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